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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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