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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó):两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加(jiā)攻速(sù)以及4层(céng)引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如(rú)果(guǒ)你愿意(yì)可以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备用主手是空缺精华(huá)的,实(shí)战最少(shǎo)要(yào)带一个(gè)位(wèi)移。

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我(wǒ)们可以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精(jīng)华(huá)之前的测试,确实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层(céng)预瞄综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害(hài)的,实测出的数据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试(shì)一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的(de)对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变(biàn)我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中(zhōng)肯(kěn)定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精(jīng)华双重折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出结论是(shì)打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更(gèng)高(gāo)

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