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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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