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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星(xīng)圣遗(yí)物,首(shǒu)先就必须了解五星圣遗(yí)物的主(zhǔ)属(shǔ)性(xìng),那(nà)么究竟(jìng)原神五(wǔ)星(xīng)圣(shèng)遗物主属性(xìng)暴击加多少呢?想(xiǎng)知道答案就(jiù)快看看下面由小编分享(xiǎng)的攻(gōng)略。

原神五星圣遗物主(zhǔ)属(shǔ)性(xìng)暴击加多少

一(yī)个角色可以佩戴(dài)五件圣遗物,名称分别(bié)是生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之(zhī)杯(bēi),理之冠。以下(xià)简称[花][羽(yǔ)][杯(bēi)][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五(wǔ)星(xīng)12套),每个套装凑齐两/四件都能触发套(tào)装(zhuāng)效(xiào)果。

花的主属(shǔ)性(xìng)一定是(shì)生命值点数

羽的主属性一(yī)定(dìng)是(shì)攻(gōng)击力(lì)点数

沙的主属性可能(néng)是(shì)基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,元素精(jīng)通,元素(sù)充能效率(lǜ)

杯(bēi)的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素(sù)伤害加成,物理(lǐ)伤害加成

冠的主(zhǔ)属性可能是(shì)基础生命(mìng)/攻击/防御(yù)百(bǎi)分比加成(chéng),暴(bào)击率,暴击伤(shāng)害,治疗加成

副属性的词条更加随(suí)机(jī):基础攻击力百分比加成(chéng)、攻击力点数、基(jī)础防御(yù)力百分比加(jiā)成、防御力点数、 基础生命值(zhí)百分(fēn)比加成、生命值点数、暴(bào)击率(lǜ)、暴击伤害、元素精(jīng)通、元素(sù)充能效率

与崩三圣痕词缀(zhuì)类似,圣遗(yí)物的属(shǔ)性数值有一个固(gù)定的波动区间,但区间(jiān)的上下限(xiàn)需要更多实(shí)验验证。此(cǐ)外,每(měi)件(jiàn)圣遗物主副属(shǔ)性不会重复。例:生之花附加(jiā)属性不会出现生命值点数加成(chéng),死之羽附加(jiā)属性不(bù)会出现攻击力(lì)点(diǎn)数加成(chéng)。

词缀的(de)多样性决定了圣遗物较为复杂(zá),每个(gè)角色最(zuì)适合的圣遗物将(jiāng)会在未(wèi)来的角(jiǎo)色(sè)攻(gōng)略中详细分析,本文(wén)将结合角色类型和养(yǎng)成进度简单讨论。

原神(shén)圣遗物强(qiáng)化加成表(biǎo)

首先,每一(yī)个(gè)圣遗(yí)物有自己的主属(shǔ)性(基础属性)以及额外的(de)附加(jiā)属性。

而同星级同等(děng)级的圣遗物,基础属性加(jiā)成的(de)数值(zhí)都是一(yī)样(yàng)的。

而每个位置的圣遗(yí)物理之冠,生(shēng)之花,死之羽,时之(zhī)沙(shā),空之杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有(yǒu)自(zì)己(jǐ)所能出现的基础属性(xìng)类(lèi)型,下面是各(gè)位(wèi)置(zhì)+0基础属性的(de)统(tǒng)计:

主属性在以(yǐ)上一行中选择一(yī)个出现(xiàn),x为圣遗物星(xīng)级。(四星取x=3.7什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间5)

也(yě)就是说,某元素伤害加成的主属(shǔ)性只会(huì)在(zài)杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只(zhǐ)会(huì)在冠(guān)出现(xiàn),元素充能(néng)效率(lǜ)只会(huì)在表出现。

并且,圣遗物属(shǔ)性(xìng)存在小数位却不被(bèi)显示,所以以下所有(yǒu)数据都只是一个范围内的预估。

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