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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢(màn成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思者必先苦其心志劳其筋骨什么意思)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳(tiào)成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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