成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(p省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗ái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

评论

5+2=