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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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