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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zà勿必和务必的区别,务必是什么意思呀i)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)勿必和务必的区别,务必是什么意思呀角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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