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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种

茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

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毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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