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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载(zài)

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