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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的(de)发(fā)展忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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