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每当游戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加(jiā)入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的(de)道(dào)具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒变换(huàn)一次(cì)。

多个(gè)错误王(wáng)冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一(yī)组道具中的一个是原(yuán)本生(shēng)成或被重置后的道(dào)具,另外四(sì)个(gè)则会来自当(dāng)前房间的道具池。

箱子(zi)中的道具通常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了(le)一样);但是如果角(jiǎo)色(sè)获得(dé)了错(cuò)误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也(yě)就是说(shuō)角色在道具(jù)生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道(dào)具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记的(de)过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠将(j议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子iāng)在被(bèi)获得(dé)后的下(xià)一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见到作为选(xuǎn)项的道(dào)具和在正常游戏(xì)中见(jiàn)到它(tā)们是一样的。也(yě)就是说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具池将会以5倍(bèi)的速(sù)度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的(de)基座道具不受(shòu)错误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超(chāo)级马(mǎ)力欧兄弟(dì)》中的(de)一个(gè)视觉(jué)错误:如(rú)果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每个(gè)关卡起(qǐ)始的(de)生(shēng)命(mìng)计(jì)数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具(jù)的描述(shù)为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎(hū)是受到(dào)了错误技的影响。

该(gāi)道具是(shì)堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的(de)解(jiě)锁方式也(yě)不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色(sè)击(jī)败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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