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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向(球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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