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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能怎么选 各门派万象星盘技能推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待当年非典为什么神秘结束了

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能(néng)对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变(biàn)身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要(yào)弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不(bù)是(shì)一比一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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