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每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。
以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。
错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道(dào)具(jù)。
一、效果
每当游戏生(shēng)成带(dài)基(jī)座的道(dào)具(jù)时(shí),如果不是(shì)标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。
道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一次。
多个错误王冠效果不叠加。
二、注意
减速效果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的(de)速度。
一组道具(jù)中的一个是原本生(shēng)成或被(bèi)重置后的(de)道具(jù),另外(wài)四个(gè)则会来自当前房间的道具池。
箱(xiāng)子(zi)中的道具通常在生成后需要一(yī)个很小的(de)间(jiān)隔才可以被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的(de)道具(jù)弹(dàn)开(kāi)了一样(yàng));但是(shì)如果角(jiǎo)色获得了错误(wù)王冠,这个(gè)间隔将被移除,也就是说(shuō)角色(sè)在道具(jù)生成时(shí)便可拾取(qǔ)该(gāi)道(dào)具,可互动实体生成的道具同理。
以撒的长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效(xiào)果完全覆盖(gài)。
如果在(zài)创世记(jì)的过程(chéng)中获(huò)得(dé)该道具,错误王冠将在被获得后的下一(yī)轮道具选择中生效。
见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏(xì)中见到(dào)它们(men)是(shì)一样的。也就(jiù)是说,拾取错(cuò)误王冠(guān)后道(dào)具(jù)池将会(huì)以(yǐ)5倍的速度耗尽。
达摩克里(lǐ)斯之剑、合成(chéng)宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成的基(jī)座(zuò)道具不受错误(wù)王冠(guān)的影响。
三、轶(yì)事
该(gāi)道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如(rú)果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的(de)生(shēng)命(mìng)计(jì)数(shù)器将会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。
该道具(jù)的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道具的效果。
该道具的外(wài)观看起来(lái)像是出现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图错误。
这也使得该道具看起来(lái)似乎是受(shòu)到了错误技的影响。
该道(dào)具是堕(duò)化以撒机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解(jiě)锁方式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角色机制的道(dào)具都(dōu)是(shì)通过使用相(xiāng)应角色击败精神(shén)错乱(luàn)解锁(suǒ),而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了