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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。<武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百/p>

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能(néng)只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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