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究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当(dāng)大(dà)的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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