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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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