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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象<粗犷,粗旷和粗犷区别在哪/p>

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用粗犷,粗旷和粗犷区别在哪怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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