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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《斗罗(luó)大陆魂(hún)师对(duì)决》神(shén)古高门怎么玩 神古高门打法(fǎ)详细技巧游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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