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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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