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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小编收集(jí)整理的《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤(shāng)害怎(zěn)么(me)样 狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤害介绍游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两(liǎng)个(gè)护(hù)肩相(xiāng)比现(xiàn)在(zài)版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺(quē)出一(yī)个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意(yì)可(kě)以(yǐ)带横扫千军并(bìng)且带上异色(sè)和睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动作爆(bào)发(fā)都不如普攻来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备用主手(shǒu)是空(kōng)缺精华的,实(shí)战(zhàn)最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之前(qián)的测试,确实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上(shàng)下(xià),分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上下,那(nà)么组队肯定(dìng)是后者输(shū)出(chū)更高的(de)。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华(huá)本身在(zài)之前的测试(如影随形精华(huá)对比)就是比较(jiào)低伤(shāng)害的,实(shí)测出的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在(zài)预料(liào)之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对(duì)比也(yě)形成(chéng)了(le)谜(mí)题,我们把(bǎ)暗(àn)影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利(lì)用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩(jiān)不(bù)变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带(dài)剧痛(tòng)了(le)。其他保(bǎo)持不变(biàn)我(wǒ)们来(lái)看看(kàn)伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实(shí)战中肯定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护(hù)肩(jiān)的收益肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言人的(de),如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)

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