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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星魂几(jǐ)命(mìng)重要(yào)专武抽(chōu)吗(ma) 各星魂与光锥收益对(duì)比游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低(dī),所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

以上就是《崩坏星穹铁道》镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比的所(suǒ)有内(nèi)容了,想了解更多相(xiāng)关资讯(xùn)攻略(lüè)请持续关注(zhù)本(běn)站崩坏星穹铁道游戏专区。

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