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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?yàn)的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的(de),当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输(shū)出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪(làng)费了(le)魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当(dāng)前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么(me)其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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