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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么dà)降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么de)ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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