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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻(gōng)最后点。3个(gè)额外(wài)能(néng)力都有比较实用的效果,推荐都点亮(liàng)。分(fēn)支(zhī)属性中火伤收益更高,命中其次。

在崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),桂乃芬是客居(jū)仙舟「罗浮」的行(xíng)为艺术家(jiā)——或者说,街头艺人。今天为(wèi)大家带来崩坏(huài)星穹(qióng)铁道桂乃芬行迹(jì)分析及(jí)加点说明,桂乃芬行迹(jì)详(xiáng)解。桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终结技(jì)优(yōu)先级(jí)略(lüè)低,普攻(gōng)最后点。3个额外(wài)能力都(dōu)有(yǒu)比较实用的效果(guǒ),推荐都点亮(liàng)。分(fēn)支属性中火伤收(shōu)益更高,命中其(qí)次,最(zuì)后点击破,三个词(cí)条均为(wèi)有效,因(yīn)此都推荐点。

在加点(diǎn)说明之前(qián),先为大家(jiā)分析介绍一下(xià)「桂乃芬(fēn)」的(de)行迹(jì),理解(jiě)这些行迹(jì)的(de)效(xiào)果和机制(zhì),自然也(yě)就明白这些行迹的重要性(xìng)和优先(xiān)级。行迹等级默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满堂彩

常规的攻(gōng)击倍率(lǜ)普攻,由(yóu)于桂(guì)乃芬不(bù)堆双暴,因此没(méi)什么直伤能力,但施放(fàng)频率不低。

在桂乃芬用战技挂(guà)好灼烧后,基本稳定施放普攻打战技点,顺便续灼烧(shāo)。

【战技】迎面(miàn)开(kāi)门(mén)红

对指定敌(dí)方单体造成120%倍率(lǜ)的(de)火伤,并对相邻目标造成(chéng)40%倍率(lǜ)的火伤,有100%基础概率(lǜ)使目标与(yǔ)相邻目标陷(xiàn)入持续2回合(hé)的灼烧状态,该状态下敌(dí)方目(mù)标每回合开始时(shí)受到(dào)218.21%倍率的(de)持续伤害。

对群挂灼烧的(de)主要手段(duàn),可以(yǐ)对三目标直接(jiē)挂上灼烧(shāo)效果,方便(biàn)配合(hé)后续引爆(bào),打出高(gāo)额伤害(hài)。后续回合中如果(guǒ)已(yǐ)经清杂完成,就(jiù)只(zhǐ)需(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正xū)要(yào)用普攻(gōng)续精英怪(guài)身上(shàng)的灼烧回合数(shù)即可(kě),不需(xū)要再频(pín)繁(fán)施(shī)放战技。

100%的基(jī)础概率,意味着桂(guì)乃芬(fēn)在面对(duì)30%抵抗的敌(dí)人(rén)时保证面(miàn)板命中为42.8%即可(kě)必定挂(guà)上灼烧(shāo),在面(miàn)对(duì)40%抵抗的(de)敌人时保证面板(bǎn)命中为66.7%即可必定(dìng)挂上(shàng)灼(zhuó)烧。

即(jí)实(shí)战中0魂桂乃芬的命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境(jìng)够用。

但在解锁1魂后,桂(guì)乃芬的战技会(huì)使敌方目(mù)标(biāo)效果(guǒ)抵抗降低10%,持续2回合,此时实战中桂(guì)乃芬仅需(xū)保证命中面板有25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因此(cǐ)综合来看,比较推荐桂(guì)乃(nǎi)芬将自(zì)身命中面板堆到接近42.8%,此时(shí)的泛(fàn)用性和综合性(xìng)价比都是(shì)更高的。

【终结技】给您来段(duàn)看(kàn)家(jiā)戏(xì)

对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并引(yǐn)爆目标当前(qián)承(chéng)受的灼烧伤害,引(yǐn)爆比(bǐ)例为92%。

桂乃芬的终(zhōng)结(jié)技可以引爆战技或普攻为敌方(fāng)施加的(de)灼(zhuó)烧状态,也可(kě)以引爆敌(dí)方被火破韧后(hòu)陷入的灼烧状态(tài),包(bāo)括(kuò)艾丝妲、姬子等(děng)角色为敌方施(shī)加的灼烧也(yě)都可以(yǐ)引爆。

另(lìng)外,桂乃芬终结技的引爆优先(xiān)级(jí)位于最后,如果桂(guì)乃芬(fēn)在施放终结技时刚好使(shǐ)敌(dí)方(fāng)破韧,陷入(rù)破(pò)韧(rèn)的灼烧状态,则该(gāi)伤(shāng)害也会被(bèi)直接引爆。

桂乃芬(fēn)终结技耗能(néng)120点,带回能绳(shéng)后能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情(qíng)况下(xià)可(kě)做(zuò)到稳(wěn)定4动循环(huán),有受击(jī)情况(kuàng)下则(zé)可以(yǐ)改成1战技3普攻,甚至可能2战技1普攻3动循环等(děng),根(gēn)据实战灵(líng)活调(diào)整即可,桂(guì)乃芬(fēn)的终结技重要性一(yī)般,随缘释放即(jí)可,不需要太过(guò)在意循环问题。

【天赋】古来君(jūn)子养艺人

敌方受到的灼(zhuó)烧状态触(chù)发伤害后(hòu),有(yǒu)100%的基础概率陷入【吞火】状态,该状(zhuàng)态下敌方目(mù)标受到的(de)伤害提高7%,持续(xù)3回合,最多叠加3层。

天赋(fù)是(shì)桂乃(nǎi)芬的核心行(xíng)迹(jì),为(wèi)桂乃芬提供了(le)对群挂易(yì)伤(shāng)的能(néng)力,大大解放了桂乃(nǎi)芬的配队灵活度(dù),不局限于(yú)DOT队。

0魂桂乃芬(fēn)在10级天(tiān)赋(fù)的情况(kuàng)下,叠满层可以(yǐ)为敌(dí)方挂(guà)上21%的易伤,该乘区对常(cháng)规直伤队来说是比较宝贵的(de),难(nán)以(yǐ)被稀释。不(bù)过对(duì)于有一(yī)定配置的DOT队来(lái)说(shuō),该效果就算是(shì)比较常见,如桑博终结技、卢卡终结技、卡(kǎ)芙卡1魂都带有(yǒu)挂易伤(shāng)的效果。

如果敌方身上同时拥(yōng)有多(duō)个灼(zhuó)烧(shāo)效果,则在这些灼烧(shāo)效(xiào)果触发(fā)伤害后,会分别(bié)为敌方叠加【吞火】层(céng)数。因此在有多个挂灼烧能力的队伍,或能频繁引(yǐn)爆灼烧的队伍中,【吞火】天赋的易伤可以很快(kuài)被叠满。

不过由于【吞火(huǒ)】状态(tài)是在灼烧触发伤害后施加的,因(yīn)此前面(miàn)的(de)灼烧(shāo)伤害无法吃到后面施加的易伤(shāng)效果(guǒ),属于后(hòu)置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍把式卖卖艺

前(qián)台战技,立即攻击敌人,进入战斗后造成4次伤害,每(měi)次对随即敌方单体造成(chéng)50%倍率的火伤,并有(yǒu)100%基(jī)础概率使目标(biāo)陷入【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态。

开局直接(jiē)挂灼烧的手段(duàn),不过由于这4段伤害是(shì)纯随机的,表(biǎo)现并不稳定,因此(cǐ)除非(fēi)其他(tā)队友都是后台战(zhàn)技(jì),否则一般情况下不会(huì)以桂乃芬(fēn)的秘技收尾进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普攻(gōng)有(yǒu为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)80%基础(chǔ)概率使敌方目(mù)标陷入与战技相同的灼烧伤害。

以前(qián)面战技部分推荐的42.8%命中为例(lì),80%的基础(chǔ)概率在面(miàn)对30%抵抗的敌人(rén)时有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂灼烧(shāo)概率,绝大部(bù)分情(qíng)况下都够用(yòng)。

在触发1魂效果后,在面对(duì)30%抵抗的敌人时(shí)会拥有(yǒu)91.4%的挂灼(zhuó)烧概率,面对40%抵抗的敌人(rén)时有80%的挂(guà)灼烧(shāo)概率,稳(wěn)定性进(jìn)一步提高。

同(tóng)时,额(é)外能(néng)力1为桂乃芬解锁了只打普(pǔ)攻的纯(chún)产(chǎn)点(diǎn)工具(jù)人玩法,不(bù)耽误对单甚至对双施(shī)加灼烧状态的功能,且产(chǎn)点效率大幅提高。

【额外能力2】投(tóu)狭(xiá)

战斗(dòu)开始时,桂乃芬的行动提前25%。

从单卡角(jiǎo)度(dù)来看,该行迹的意(yì)义不明,但在(zài)配队中就水落(luò)石(shí)出了。

为桂乃芬开局拉(lā)条25%,几乎可以(yǐ)保证(zhèng)桂乃芬更(gèng)先出(chū)手挂灼烧,在(zài)卡芙(fú)卡DOT队中(zhōng)可以使卡芙卡的战技多(duō)引爆一种DOT伤害,在姬子、虎(hǔ)克(kè)等纯火(huǒ)队(duì)中也(yě)可以(yǐ)保证先手挂灼烧,为其提供稳定增(zēng)益。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷(xiàn)入灼(zhuó)烧状(zhuàng)态(tài)的(de)敌方(fāng)目标(biāo)造成的伤(shāng)害提(tí)高20%。

该额外能力(lì)揭露了桂(guì)乃芬的副c定位,提高了她的(de)输出(chū)能(néng)力,该效(xiào)果可(kě)以视作(zuò)全覆(fù)盖(gài),因为桂乃芬主要的攻(gōng)击目(mù)标基本必定处(chù)于灼烧状态。

【行迹加点说明(míng)】

行迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支(zhī):火伤>命中>击(jī)破

【战技(jì)】:影响桂乃(nǎi)芬(fēn)的灼烧倍率,是最关键(jiàn)的行(xíng)迹,更(gèng)优先点。

<为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正p>【天赋】:升级(jí)天赋会(huì)提高其挂易伤的能力,有一(yī)定辅助效果,对全队都(dōu)有增益,其次点。

【终结技】:桂乃芬终结技频率(lǜ)不算高,且升级(jí)提升(shēng)的(de)倍率和引爆比例不多,因(yīn)此靠后点(diǎn)。

【普攻】:只(zhǐ)影(yǐng)响直伤倍率,但由于施(shī)放(fàng)频率很高,所以可以稍微点一下。

总体来(lái)说,桂(guì)乃芬的战技更优先(xiān)点(diǎn),天赋(fù)其次,终结技优先级略(lüè)低(dī),普攻最后点。3个额外(wài)能力都有比较(jiào)实用的(de)效果,推荐都点亮。分支属性中火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命中其次,最后(hòu)点击(jī)破,三个词条均为有效,因此都推(tuī)荐(jiàn)点。

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