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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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