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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输(sln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式hū)出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武(wǔ)器简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更(gèng)多的充能(néng)属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高(gāo)角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也并(bìng)不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。这(zhè)也也(yě)有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一(yī)些玩家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错过(guò)某(mǒu)些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏价值(zhí),对于(yú)老玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中(zhōng)按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行计(jì)算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如(rú)试做金(jīn)珀(pò)。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生(shēng)命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条的(de)收益。最终,因为(wèi)目前(qián)缺少生(shēng)命(mìng)拐,而(ér)且(qiě)金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那(nà)维开大获(huò)得露珠可以(yǐ)提(tí)高其持续(xù)输(shū)出能力(lì)。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整的输出属性(xìng)。省(shěng)材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精(jln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式īng)通计算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低(dī)的。但充能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键的(de),总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对(duì)充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

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