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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发(fā),所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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