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本初是谁

本初是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么(me)好(hǎo)说的(de),场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲(本初是谁duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,本初是谁被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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