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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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