成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么>

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(y往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么ào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

评论

5+2=