本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。
原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!
原神元(yuán)素反应攻略(lüè)
元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):
元素反应一(yī)图流
先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”
超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。
冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。
碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:
水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高
火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高
由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。
草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。
再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩
扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。
结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(t此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读í)供保护。
策略制定(dìng)思路
这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。
例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yu此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读án)素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)
冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。
雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了