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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《三国群英传霸王之业》骑兵阵容怎么搭配 骑兵阵容搭配推荐

本站小编收集整理的《三国群英传霸王之业(yè)》骑兵阵容怎么(me)搭配(pèi) 骑(qí)兵(bīng)阵容搭配推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

骑兵阵容(róng)搭配推荐玄(xuán)法(fǎ)正、王(wáng)允、吕布、关(guān)羽。

在游(yóu)戏(xì)中玩家可以不(bù)断招(zhāo)兵(bīng)买马,每(měi)一个兵种都有属(shǔ)于(yú)自己的(de)属性,你可以进行(xíng)各种搭配。骑兵阵容搭配推荐玄法正、王允、吕布、关羽(yǔ)。

骑(qí)兵阵容搭配推荐

神将1:玄法正。

我们来看看(kàn)他的四突技能:战斗时提升我方攻击力,为基(jī)础负重(zhòng)的0.5%,集结(jié)叠加不超(chāo)过50%,上限(xiàn)200点。就单挑(tiāo)而言,对步兵来说更为合适。

注意是战斗(dòu)时,对集结中的(de)所有人全部有(yǒu)效(xiào)。一般来(lái)说,前期两个玄法(fǎ)正就(jiù)能到达上限,中(zhōng)期开始一个玄(xuán)法正就可以了(le)。200点(diǎn)攻(gōng)击(jī)在中前期(qī)是一(yī)首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式个什(shén)么概念呢?以普(pǔ)通法正为例,四突(tū)技能披荆(jīng)带刺加10%总防御(yù)数(shù)值的(de)攻击(jī),一个十(shí)级步大概(gài)能加300左右(yòu)的攻击。但注意这300多攻(gōng)击只(zhǐ)对你自己一个人生效,而(ér)玄法正是对集结(jié)中的所有人生效。所以集结中法正和(hé)玄法正(zhèng)相比,玄(xuán)法正(zhèng)的地位要高(gāo)出一大截。性价比如此之高的(de)地魂(hún)将,平(píng)民步兵们当然(rán)是必须要突破的,甚(shèn)至弓骑玩家有(yǒu)石头有魂同样可以考虑,工(gōng)具人必突武将(jiāng),集结就(jiù)指望你(nǐ)们了(le)。

同类型工具人(rén):纪灵,戏志才,黄盖,蹋顿,曹冲。

神将2:王允(yǔn)。

王允刚出的时(shí)候(hòu)可没地(dì)位了,不少人扔了去种地(dì),但随着穿透的崛起,王允开始越(yuè)来越(yuè)多的进入大众的视线(xiàn)。来(lái)看他(tā)的四(sì)突技能连环妙计:战(zhàn)斗时提升我方穿透(tòu)10%,集(jí)结时叠(dié)加不超(chāo)过30%。

同样是战(zhàn)斗时,同样是(shì)对集(jí)结中所有(yǒu)人生效(xiào)。在穿透至上的版本,非大(dà)佬的集结怎(zěn)么也得(dé)叠(dié)满三个才(cái)够是(shì)吧(ba)?看看别人曹休玄(xuán)姜维,提升军(jūn)团的基(jī)础(chǔ)穿透(tòu),王(wáng)允不知道(dào)要比(bǐ)他们高出多少,再看看太史慈…没有对比(bǐ)就没(méi)有(yǒu)伤害,王允的(de)价值,少说也比几十个太(tài)史慈(cí)要多。此外王允(yǔn)还有一个隐(yǐn)藏优(yōu)势:四突技能不能被(bèi)左慈(cí)无效。对于工(gōng)具人(rén)的(de)你我(wǒ),集结只(zhǐ)管带(dài)就好了。

同类型工具人(rén):步练(liàn)师,满(mǎn)宠(chǒng)。

神将(jiāng)3:吕布。

技能相信大家都比(bǐ)较(jiào)熟悉,就不(bù)写出来(lái)了。作为大佬一(yī)打(dǎ)多的神将,同(tóng)样也是工具人可以带的武将。当(dāng)然,吕布有着明确(què)的(de)限制,集结最多(duō)只(zhǐ)能带(dài)一(yī)个,己方(fāng)人数大于等于敌方的情况下增加(jiā)10%的伤(shāng)害,缘分(fēn)+5则为(wèi)11%。这就差不多相当(dāng)于增加集结中11%的真实连击,单挑比(bǐ)王允(yǔn)要厉害,重(zhòng)要(yào)的是跑(pǎo)得还快,能省不少加速。免(miǎn)费(fèi)的城市将,不要(yào)白不要。

同类型工具人(rén):姜(jiāng)维,袁绍,司马(mǎ)昭。

神将4:关羽(yǔ)。

最后一类,终(zhōng)于进入了货真价实的神将系列,也是要真正花钱才(cái)能获得的(de)神将。来看技能过关斩将(jiāng):战(zhàn)斗(dòu)时杀伤5%敌(dí)方(fāng)士兵使之不参与战斗(dòu)且不能恢复,只对玩家生效,集结时最多为(wèi)10%,取我方(fāng)士兵/敌方士(shì)兵的较小(xiǎo)值。

注(zhù)意过(guò)关斩将(jiāng)同样不会被左慈无(wú)效(xiào),所(suǒ)以(yǐ)可(kě)以说有四突关羽就是(shì)永不(bù)完(wán)败。正所谓我打不(bù)过(guò)你但我可以恶心你(nǐ),尽管关羽单(dān)挑数(shù)值(zhí)并不出色,庞统(tǒng)三(sān)突(tū)就(jiù)能调离比关羽多一倍的士兵,但(dàn)胜在永不(bù)完败,真实杀伤。关羽不(bù)但(dàn)是(shì)界桥最风(fēng)光的武(wǔ)将,也是土匪玩(wán)家的首选(xuǎn),跨服活动中(zhōng)的(de)敢死队。有了关羽,就(jiù)能让(ràng)联盟里的(de)其他(tā)玩家对(duì)你刮目相(xiāng)看。某(mǒu)种意义(yì)上(shàng)来说,关(guān)羽就是更符(fú)合工具(jù)人精神(shén)的武将(jiāng)。集结中(zhōng)关羽(yǔ)两个上限,但是联盟中(zhōng),那是多多益善。

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