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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 style="text-align: center;">

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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