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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

<全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制p>【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(sh全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制ǒu)在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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