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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加(jiā)的(de)同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴(bào)击,junk food 可数吗,junk food是单数还是复数也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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