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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条(tiáo)件(jià2023年石油会暴涨吗,今日油价格表n)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个(gè)版本(běn)的(de)大(dà) 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那(nà)样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额(é)外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血量

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技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择(zé)被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接2023年石油会暴涨吗,今日油价格表补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的(de)生存也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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