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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(z宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市hèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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