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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本ref="/zb_users/upload/2023/1223/9c05ab7d30e54fbc916ccc6dd3c11164.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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