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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中(风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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