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秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些

秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(t秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些è)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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