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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(ji母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸ào)容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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