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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己(j寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶ǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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