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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

无可厚非是什么意思④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合无可厚非是什么意思的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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