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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗0000; line-height: 24px;'>特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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