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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图(tú)的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的(de)帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出(chū)能力,也(yě)有某些超模的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一些数(shù)据(jù))。

骨灰们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物(wù)更高加(jiā)成值的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态(tài)【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是受(shòu)到的特(tè)殊伤害(hài)都(dōu)并不会因此降(jiàng)低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失(shī)衡值都固(gù)定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击(jī)附(fù)近的敌人,立即(jí)发(fā)动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述(shù)里(lǐ)有(yǒu)在(zài)远(yuǎn)方(fāng)出现的(de)字(zì)样,不过(guò)在每个召唤(huàn)点都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人(rén)使用咒(zhòu)血壶可(kě)以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格(gé)的大卢(lú)恩(ēn):使得(dé)周围有(yǒu)目(mù)标陷入(rù)出(chū)血状态时召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌(dí)人(rén)恢(huī)复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷告对他们的回(huí)复力基(jī)本上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数(shù)据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌人(rén),例如(rú)斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士(shì)之类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流地(dì)下墓地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力更强,拉仇恨能力(lì)相(xiāng)对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)火(huǒ),耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战能力乏善可(kě)陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会(huì)给周围友(yǒu)军上大幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直(zhí)走跳过一个台(tái)子到(dào)室(shì)内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)7111,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(dé)(大(dà)蛇传送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力与火),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬(shùn)移闪避(导致无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野(yě)地下墓(mù)地击败(bài)boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非(fēi)常高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使(shǐ)用(yòng)者不(bù)太熟练(liàn)拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之(zhī)首获(huò)得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼烧敌(dí)人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输出的情(qíng)况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(gāo)(黑刀有时(shí)候会发呆,这(zhè)个问题(tí)有点严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习(xí)武修(xiū)士自己受伤率也(yě)更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌格挡率很高(gāo),基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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