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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(y健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗ìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗(jì)能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能(néng)在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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