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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还(hái)是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且更好自身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技(jì)能要高出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击(jī)都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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