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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少>

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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